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10 de marzo de 2010

Videojuegos de antaño...

Pues si, hoy me he levantado retro, me ha dado por ahi...
En otras ocasiones ya os he hablado de las placas de las maquinas recreativas, pero normalmente siempre era sobre JAMMA. En esta ocasión me gustaría hablaros de lo que son las placas CPS-2.
El CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.
La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de descifrado necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS".
Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.

8 de febrero de 2010

Diseñada para la gloria, caida en el fracaso y viva, por los siglos de los siglos...

DreamCast

La consola DreamCast, ya lleva varios años retirada del mercado, pero tiene una historia digna de contar. Con unos gráficos muy potentes y juegos muy trabajados, no fue tuvo fuerza en el mercado por diversas razones que no voy a exponer; al dia de hoy no se desarrollan juegos y sega no la da soporte ninguno. ¿Entoces por qué hablo de ella?

  • Si logras encontrar este aparato de divertimento en las estanterías de las tiendas, no tiene un precio superior a 90euros, por otro lado, de 2º mano se puede encotrar con precios muy asequibles.
  • Para poder jugar con juegos copiados, no hace falta ninguna clase de chip, solo un CD-boot.
  • Todos los juegos están en la red donkey y similares, dado que puede haber hasta 60juegos certificados por sega, más alguno hecho de 'strangis'.
  • Puedes cargar un Linux o un netBSD, con todo lo que esto supone.
  • Existe un amplísimo mundo de emuladores para la DreamCast, desde emuladores de Snes, pasando por NeoGeo y hasta la poderosa PlayStation.
  • Diversos proyectos permiten usar esta consola para visionar Divx y VideoCD, escuchar mp3.
  • Posibilidad de programar diversas formas de scene, o si sencillamente quieres probar otras arquitecturas para programar.
  • Uso para intrusión en redes demostrada, muy útil para atacar desde dentro.
  • ...
Hasta aquí el tema se hace apetecible, pero yo actualmente no tengo esta consola, pero en su día si que la tuve, lo que describo lo he sacado de Internet y de charlas con algún usuario que había logrado probar algunas aplicaciones (con más o menos éxito) en la DC que paso a explicar:

Hardware
  • Hitachi SuperH SH-4 RISC CPU @ 200MHz
  • NEC PowerVR2 graphics chip
  • Yamaha AICA sound system (64 channel PCM sound)    
  • 16 MB main memory
  • 8 MB texture memory
  • 2 MB sound memory
  • 12X GD-ROM (double density CD-ROM) drive
  • 33.6Kbit modem
  • Fan
Para características más detalladas.

Software
Fué concebida para ser la primera consola con conexión on-line, y por lo tanto, el juego a través de internet, los juegos con esta posibilidad contenían todo lo necesario para poder conectarse e interactuar con el resto de usuarios; pero además, existe la posibilidad de usar en windowsCE para navegar por la red.

Juegos
Posee el juego que pasará a la historia por ser el primero de videojuego on-line, también hay muchos juegos que tienen su encanto y que los gamers sabrán apreciar; en jugar no tengo especial experiencia, así que no puedo decir mucho más.

Sobre como conseguir juegos, con suerte en alguna tienda que los tenga olvidados en el escaparate, sino hay que echar mano de la red donkey y luego leer algún pequeño manual para grabarlos en modo GD-ROM con la grabadora de casa.

Linux in DC
http://linuxdc.sourceforge.net/

No hay ningún problema en arracar al pingüino, aunque si no tienes teclado (creo que viene en la caja junto a la DC) va a ser díficil de controlar :) Para crear el CD con el pingüino, no es tan fácil como copiar un iso en CD, debe tener unas pistas concretas para engañar el arranque. Después de mucho buscar pude crear el CD sin problemas, en esta web hay un paquete con todo lo necesario para grabar el CD ejecutando un simple script. En un principio lo bajé con un gestor de descargas tipo prozilla, y me dio problemas, con el wget lo solucioné.

No os engañéis, basicamente es un 200Mhz con 16MB de RAM que _no_ tiene disco duro. La idea de hacer esto:
  • Usar aplicaciones linux en la DC, incluso en Xmame.
  • Hacer aplicaciones visuales, incluso juegos para luego compilarlos para esta plataforma.
  • Conectarla a la red.
Conectarla a la red, tiene muchas posibilidades un aparato de dimensiones tan minúsculas y que no hace ruido con el sshd  funcionando; se ha usado con existo de la siguiente forma: Se dejaba conectada a una red local ajena, escondida debajo de un monitor, dentro de un CPU, ... y ya tenías un sistema que podías controlar desde fuera para su posterior uso.

El problema reside en la dificultad de conseguir la tarjeta de red para la DC, aunque también se puede conectar un cable serie o un bus o el módem o ...

NetBSD in DC
http://www.netbsd.org/Ports/dreamcast/

Emuladores
Puedes jugar al GranTurismo de la Playstation I, no pienses que lo podrás hacer con todos los juegos, de hecho el GT está emulado con el bleem para la DC, pero solo debe haber preparados 'oficialmente' un par de ellos más, de todas formas hay más proyectos para la Play y para otros muchos. No todos funcionan bien, unos están en desarrollo, otros están abandonados, y otros van de vicio; algunos van tan bien que te vale hacerte de la DC solo para emular juegos que de otra forma emulabas en el PC, con la posibilidad de jugar en la TV y demás. Algunos ejemplos:

Apple ][ Soul Captor
   Apple ][ Soul Captor

48k Spectrum
   DreamSpec
   ZX-Ishspectrum
Arcade Emu's
   Unofficial MAME
   DCPhoenix
   DCSI
   DreamPac
   MameDC
   MamedDC
Atari
   Stella DC
   [D]cs2600
   Atari 800/5200 Emu
Commodore 64
   DC64
ColecoVision
   [D]Colem
Hand Held
   DCGNUboy
   OsWanDC
   NeoPoccottDC
   Boob!Boy
   DreamSMS
Midway Z80 Laser Disk
   LaserDC
MSX
   DreamMSX
   fMSX DC
Multi System Emu's
   DarcDC
Nintendo (NES)
   NesterDC
   FrNES
   TuxNES-DC
   Gleam
Odyssey 2
   Odd-DC
PC Engine
   Dream Engine
Playstation
   PCSX-DC
Sega Genesis
   Nginesis
   DCGenerator
Sega Master System
   SMEG
   SMS Plus
Sega SG-1000/3000
   Dream-O-Rama
Sierra AGI
   SarienDC
Super Nintendo
   DreamSNES
   Sintendo
   Ngine SNES 9x

En http://www.dcemulation.com/ podeis encontrar una lista muy amplia de emuladores para la DC.

Multimedia

Divx: Un tema muy interesante, pero hasta lo que yo sé hay un límite en el tamaño del video, uno con resoluciones de DVD no lo visionará correctamente.

VCD: Este parece que tiene más posibilidades de tener un visionado perfecto, incluso funcionan los CVCD.

MP3: Sin problemas.

2 de febrero de 2010

¿Sabiais que Michael Jackson tenía su propio videojuego?

‘Moonwalker’ además de un videojuego que vio la luz a finales de los ochenta para la extinta MegaDrive y para la placa arcade “system18”, es el título de la película que Michael Jackson imaginó, guionizó y estrenó en el año 1988. Lo cierto es que la película no era nada del otro mundo y por no tener, no tenía ni guión. Se limitaba a una serie de videoclips extendidos del artista, mezclados con imágenes de archivo, imágenes de conciertos y un puñado de Fx de lo más fardón en la época.

1 de febrero de 2010

Construccion de un joystick arcade

Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade.

Te gusta jugar al mame? el teclado es insoportable? el pad tambien? hazte un joystick!!! como los de las maquinas!
Empecemos

31 de enero de 2010

Hoy toca una de retro...

Pues si, mas concretamente de: Game & Watch
La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Game & Watch, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.
El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.
En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.

27 de enero de 2010

La colección del rey del Pop...

Por todo el mundo es sabido que Michael Jackson en su rancho, tenía atracciones de feria, videoconsolas, juguetes, maquinas recreativas, etc.
Tras su muerte, muchas de sus pertenencias se venden o se subastan. En este caso os voy a mostrar "la pequeña colección de recreativas", pinballs y demás que tenía, y que se van a vender.
Yo he de reconocer que me he quedado asustado, la mayoría de salones recreativos que yo he conocido, no le llegan ni a la suela de los zapatos al de Michael Jackson

26 de enero de 2010

Un juego que revolucionó el mundo de los videojuegos...

Hubo un antes y un después de este juego. Fue uno de los últimos videojuegos totalmente creados por una única persona.
El Tetris (en ruso: Тетрис) es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90.

25 de enero de 2010

Mito o realidad...

Todos de pequeños hemos oído que a las recreativas (y a las cabinas de teléfonos) si se le endiñaba en la zona del monedero, descargas con un mechero eléctrico, daban créditos gratis.
¿Que hay de cierto y de mentira en esto?. Espero que este vídeo os responda la pregunta, o sino, al menos que os riáis un rato.


23 de enero de 2010

Un juego para el recuerdo

Era uno de esos indispensables en todos los salones recreativos. Uno de esos al que todos los que frecuentábamos estos antros, donde se reunía la flor y nata del pueblo, alguna que otra vez hemos jugado.
He de reconocer que yo no me gasté demasiado dinero en el, pero había auténticos fanaticos de este juego.

Street Fighter II

19 de enero de 2010

Como cambian los tiempos...

Pues si y es que hoy os voy a hablar de los móviles, ¿alguno se acuerda del primer móvil que tuvo?. Yo si, era uno de la marca Ericsson modelo A1018s

Un pedazo de trasto como un ladrillo de grande que solo servía para llamar y mandar Sms de puro milagro. Me lo dio Euskaltel, que por aquellos tiempos acababa de crearse (justo cuando se liberalizo la telefonía en el país). Recuerdo que solo por hacerte de tarjeta ya te daban un móvil.

18 de enero de 2010

SuperGun en acción

Esta vez seré breve simplemente quiero enseñaros como queda una SuperGun hecha (la mía), siguiendo el esquema que os puse el otro día.
Frontal

17 de enero de 2010

No solo de recreativas vive el hombre...

Que si, que vale, que ya lo se... que hablo mucho de las recreativas. Joe!! pero entendedme, era donde mas dinero me gastaba yo cuando era un crío.
Aun que reconozco que había gente que era mas del Pinball que del "vicio". Así que si tu sueño en vez de tener una recreativa en casa sería tener una maquina de Pinball aquí tienes un vídeo que te puede servir para convencer a los tuyos de grandisima utilidad de tener un Pinball en casa.

16 de enero de 2010

Placas arcade en la TV de tu casa

Hace unos días recordareis que os animaba a tod@s l@s que tengáis sitio, a tener una maquina recreativa en casa. Pero claro, soy consciente de que no todo el mundo puede, bien por no tener sitio, o bien por que los padres, la parienta o familiares varios no nos lo permiten.
Pues bien, sabed que existe una solución asequible al problema. Ya que la mayoría de placas de recreativas de aquellos tiempos usaba un estandar del que ya os he comentado algo en alguna ocasión, JAMMA (Japanese Amusement Machine Manufacturer's Association). Existe un dispositivo en el mercado capaz de conectar estas placas a un televisor a través del euroconector.

15 de enero de 2010

La consola de bolsillo de toda la vida...

Si, por que hoy día quien que tenga mas de 20 años, no tuvo una GameBoy. Vamos que yo creo que unos años fue el regalo típico de las comuniones, "... toma chaval, una GameBoy". Por que mira que la GameGear era mas chula (que era en color y la leche), pero por aquello de que chupaba pilas cosa fina (se ventilaba 6 AA de 1,5 Volts en cuestión de pocas horas) pues no se vendió tanto.


14 de enero de 2010

Aquellos maravillosos años...

Pues si, ya se que estoy mu pesadito últimamente. No se, sera el invierno que entristece, los exámenes que aburren como una ostra, que no veo el pelo a penas a mi novia o que el curro de becario que tengo me raspa soberanamente.
El caso es que últimamente me da mucho por hablar de los viejos tiempos, pensando y pensando aún no he puesto nada sobre mi primera consola "La Gamix".

13 de enero de 2010

Cuando los sueños se hacen realidad...

Al hilo de mi última entrada en el blog, me gustaría continuar con el tema de las maquinas recreativas, por que yo no se a vosotros, pero yo cuando tenia 10 uno de mis sueños era poder tener una de aquellas maquinas para mi solo.
Hoy día si tenemos sitio, una lonja, un txami, o si ya curramos y ganamos como dios manda un txoko. Es relativamente sencillo poder cumplir este sueño, solamente necesitamos algo de dinero (tampoco os penséis que tanto). Pasión por las recreativas y algo de habilidad con la electrónica.

12 de enero de 2010

Hubo una vez un tiempo...

Pues aunque esta entrada empiece como los típicos cuantos de niños, la verdad es que no termina bien.
Hace unas semanas hablando con mi amigo "Samoa", estuvimos una tarde recordando viejos tiempos. Tiempos en los que no había que preocuparse por trabajar para ganar dinero, los findes te daban la paga y en navidades y cumpleaños los parientes te daban la propina. Tiempos en los que uno iba al colegio o empezaba el instituto, cuando se suponia que nuestro trabajo era "estudiar", y es que lo pongo entre comillas por que no se vosotros pero yo hacia de todo menos estudiar.

9 de enero de 2010

Diferencias AES y MVS

Para todo@s l@s que leéis este blog sabeís, si es que queda alguno despierto después de las chapas que meto, que el otro día os prometí cuando puse la entrada de NeoGeo que mas adelante os explicaría las diferencias entre la NeoGeo AES y las NeoGeo MVS.
Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi vídeo).

8 de enero de 2010

La hermana pequeña...

Si en el anterior post os hablaba de la primera videoconsola de la historia. En este os hablaré de su hermana pequeña, es decir, la primera portátil de la historia.
En esta caso se trata de la "Milton Bradley Microvison".


La primera videoconsola de la historia

Pues no, no señores, a pesar de lo que alguno pueda pensar no es la NES, ni la Atari, ni siquiera la Collecovision...
La primera videoconsola de la historia, considerada como tal por ser la primera con cartuchos de juegos intercambiables, fue la Magnavox Odyssey.