El servicio online Xbox Live, podría haber generado durante el pasado año fiscal más de mil millones de dolares. Esa es la afirmación que hace Bloomerg basándose en declaraciones de Dennis Durkin, director de operaciones de Xbox Live.
Microsoft dice que cerca de la mitad de los 25 millones de usuarios de Xbox 360 son miembros gold, eso supone unos $600 milliones al año (50€ de Xbox Live al año por 12 millones de miembros gold). Las ventas de películas, avatares, niveles extra, juegos bajo demanda... supero según el propio Durkin el dinero recaudado mediante suscripciones así que no es difícil adivinar que se generaron como mínimo 1,2 mil millones de dolares (beneficio bruto).
Dunkin atribuye el exito de Xbox Live a la estrategia de lanzamiento, mantenimiento y retención al contrario que se hacía en el pasado, lanzar y dejar. Da la casualidad que hace pocos días, Bobby Kotick, CEO de Activision se mostraba frustrado porque juegos como Call of Duty aportan una gran cantidad de usuarios a servicios como Xbox Live, pero Activision no saca ningún beneficio de ello y le gustaría participar más activamente de las ganancias que esto produce.
14 de julio de 2010
13 de julio de 2010
PS3 se pasa al blanco y aumenta el disco duro
Sony ha anunciado el lanzamiento de nuevos modelos de PS3, en color blanco y con mayores discos duros, de momento solo en el mercado japonés. A partir del 29 de julio, la consola podrá adquirirse tanto en color negro como blanco clásico (no blanco cerámico como la PS3 original), y con tamaño de disco duro de 160GB o 320GB, que pasan a sustituir los actuales tamaños de 120GB y 250GB.
El modelo de 160GB, tanto en negro como en blanco, costará lo mismo que el actual de 120GB: 29.980 yenes (272€ al cambio actual). Por su parte el de 320GB tendrá un precio de 34.980 yenes (317€). Todavía no tenemos noticias de su salida en el resto de territorios, pero suponemos que el cambio no tardará en llegar también a Europa y América.
El modelo de 160GB, tanto en negro como en blanco, costará lo mismo que el actual de 120GB: 29.980 yenes (272€ al cambio actual). Por su parte el de 320GB tendrá un precio de 34.980 yenes (317€). Todavía no tenemos noticias de su salida en el resto de territorios, pero suponemos que el cambio no tardará en llegar también a Europa y América.
12 de julio de 2010
Kinect: 640×480 y 2 jugadores simultáneos
A pesar de haber sido presentado por todo lo alto en el último E3, aun nos quedaban bastantes detalles de Kinect por conocer. Hemos sabido, gracias a las especificaciones del producto publicadas por diversas tiendas, las características de las cámaras y algunas limitaciones de uso.
Así tenemos que puede funcionar con dos resoluciones, 320x240 16bit y 640x480 32bit, ambas a 30 frames por segundo, con un campo de visión de 57º horizontal y 43º vertical, y 1,2m-3,5m de profundidad del sensor. Pero lo más destacable es la limitación de 2 jugadores simultáneos como máximo, a pesar reconocer hasta 6 personas diferentes. Kinect será lanzado el próximo mes de noviembre por 149,99$, en Europa se espera que su precio ronde los 125€.
11 de julio de 2010
Microsoft entierra sus teléfonos móviles
Hace solo unos meses se anunciaba la incursión de Microsoft en la venta de teléfonos móviles, pero todo indica que su nueva aventura comercial pasará a ser uno de los mayores fracasos de la historia de la compañía. Tras unas ventas paupérrimas (se rumorea que apenas 500 unidades), Microsoft ha decidido cancelar el producto:
Microsoft escribió: Hemos tomado la decisión de centrarnos en el lanzamiento de Windows Phone 7 y no venderemos los teléfonos KIN en Europa como estaba planeado. Adicionalmente, vamos a integrar nuestro equipo de KIN con el de WP7, incorporando ideas valiosas y tecnología de KIN en futuros lanzamientos de Windows Phone.
10 de julio de 2010
Nuevas actualizaciones para PS3 y PSP
Sony ha lanzado nuevas actualizaciones para sus dos consolas, con importantes cambios en el caso de PlayStation 3 y tapando una vulnerabilidad en el de PSP. El nuevo firmware v3.40 de PS3 añade soporte para PlayStation Plus y mejora las funciones de comunicación con redes sociales y otros servicios de Internet. Ahora se pueden ver y compartir las imágenes de Facebook y Picasa, así como editar vídeos y subirlos a Facebook o YouTube.
Otras mejoras en la actualización de PS3 son la posibilidad de puntuar los productos de la PS Store, consultar el nivel de los trofeos de los amigos seleccionando su avatar, un nuevo ajuste de color profundo para la salida HDMI y la reparación del bug los años bisiestos. Por su parte, el nuevo firmware v6.30 de PSP solo ha añadido una triste opción para agrupar contenidos por formato en el menú de juegos, al tiempo que bloquea el último exploit que permite cargar código sin firmar en PSP Go. Más información y descargas en la web oficial de PlayStation (PS3, PSP).
Otras mejoras en la actualización de PS3 son la posibilidad de puntuar los productos de la PS Store, consultar el nivel de los trofeos de los amigos seleccionando su avatar, un nuevo ajuste de color profundo para la salida HDMI y la reparación del bug los años bisiestos. Por su parte, el nuevo firmware v6.30 de PSP solo ha añadido una triste opción para agrupar contenidos por formato en el menú de juegos, al tiempo que bloquea el último exploit que permite cargar código sin firmar en PSP Go. Más información y descargas en la web oficial de PlayStation (PS3, PSP).
9 de julio de 2010
8 de julio de 2010
Eliminada la protección de ping en las Xbox 360 con exploit
Como muchos usuarios con consolas Xbox 360 baneadas saben, existe una aplicación llamada XLink Kai que permite jugar online a través de la opción de interconexión LAN que incluyen muchos juegos. Sin embargo, Microsoft incorporó una protección para capar este modo de conexión cuando el ping es mayor de 30ms (se entiende que si es así, no se está jugando en una red interna).
Ahora, de nuevo gracias al exploit y a la aplicación SystemPingCheckRemoval, es posible eliminar esta protección y que los jugadores con conexiones ADSL puedan jugar también online (siempre y cuando sus consolas sean vulnerables y estén dispuestos a modificarlas).
Ahora, de nuevo gracias al exploit y a la aplicación SystemPingCheckRemoval, es posible eliminar esta protección y que los jugadores con conexiones ADSL puedan jugar también online (siempre y cuando sus consolas sean vulnerables y estén dispuestos a modificarlas).
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