31 de marzo de 2010

El bloqueo judicial de 16 webs demuestra la inutilidad de la ley "antidescargas"

Para justificar la ley "antidescargas", el presidente de la Federación Antipiratería (FAP) declaraba hace unas semanas: Aspiramos a poder cerrar una web en cuatro meses. Si alguien puede abrir una web en 24 horas y a nosotros cerrarla nos cuesta tres años, estamos perdidos. Hoy hemos sabido que, con la legislación vigente, tras solo cuatro meses de investigaciones un juzgado de Alicante ha ordenado el bloqueo de 16 páginas de descargas, además de bloquear las cuentas corrientes de su administrador.

El imputado fue detenido en diciembre, por presuntamente grabar películas en el cine y subirlas luego a la red. Se da la circunstancia de que ya fue denunciado hace varios años por administrar la web P2P TodoTorrente (caso sobreseido y actualmente recurrido), y en la actualidad controlaba las 16 páginas bloqueadas (de enlaces P2P y descargas directas). Sin embargo, puestos a justificar lo injustificable al presidente de la FAP ahora no le parecen suficientes 4 meses: [si] se ha tardado cuatro meses en cerrar las webs está claro que algo no funciona. Si para montar una web de descargas ilegales hacen falta 24 horas y para cerrarla cuatro meses, la batalla esa perdida.

30 de marzo de 2010

Los Hidalgos, campeones de Europa de fútbol de robots

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Emulando a la roja, otra selección española se ha proclamado campeona de Europa de fútbol. La final fue muy apretada y se tuvo que decidir en el punto fatídico. Pero tras la intriga, la victoria fue para Los Hidalgos españoles.
Hablamos, claro, de robots, concretamente del Nao, una creación de la empresa francesa Aldebaran Robotics y que han sustituido a los perritos Aibo de Sony desde 2007 en la competición RoboCup, la más famosa entre robots futboleros.

29 de marzo de 2010

TV CRT 21" marca SilverCrest por 50 €

Esta entrada es para informaros que el viernes pasado (26 de Marzo) en el Lidl de Basauri había una oferta de televisores de 21" de la marca Silvercrest a 50 euros. Las teles son CRT, osea de las que tienen "culo", que no son planas. Pero por el precio que es, están bastante bien, son televisores stereo con mando a distancia, dos euroconectores y entrada de AV en el frontal.
No es lo ultimo en tecnología pero para tener en un txami, son perfectos...

28 de marzo de 2010

Pico proyectores, con la presentación en el bolsillo

Pico proyectores
Cuando ofertamos un producto o servicio a cualquier cliente tenemos mucho ganado si lo hacemos de la forma más atractiva posible. No es que los adornos vayan a lograr una venta por si mismos, pero hacen más sencillo el conseguir ganarnos la atención de la persona a la que nos estamos dirigiendo. Las presentaciones, los PowerPoint, para que nos entendamos, son una forma atractiva de apoyar cualquier exposición y afortunadamente ya no necesitamos la infraestructura que hacía falta hace unos años, todo lo necesario nos cabe en un bolsillo (o casi).
Lo habitual hace no tanto tiempo era acarrear con un proyector, voluminoso, pesado y caro. Hoy en día, si nos vamos a dirigir a grupos pequeños, ya no es necesario utilizarlos. La tecnología ha avanzado lo suficiente como para poder utilizar dispositivos mucho más pequeños y ligeros, los pico proyectores, o incluso tenerlos integrados en otros de uso habitual, como los teléfonos móviles o los ordenadores portátiles. Vamos a dar un pequeño repaso a las alternativas de las que disponemos y a lo que podemos esperar de esta tecnología en un futuro cercano.

27 de marzo de 2010

Control de movimiento para PSP de la mano de Datel

Datel, la conocida compañía británica de accesorios para consolas, ha desarrollado un nuevo producto para la portátil de Sony: Tilt FX. Se trata de un sensor de movimiento plug-and-play que puede ser utilizado para manejar una selección de juegos comerciales, reemplazando los controles de dirección.

Para su funcionamiento tiene que instalarse un software desde el PC, incluyendo un nuevo menú para cargar los juegos, por lo que suponemos que hace uso del hack para firmar ejecutables que descubrió Datel hace unos meses. El accesorio es compatible con PSP-1000/2000/3000 y podrá adquirirse por menos de 20 euros.

26 de marzo de 2010

Nintendo anuncia su nueva portátil: Nintendo 3DS

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Finalmente los rumores se han hecho realidad y Nintendo ha anunciado la sucesora de su portátil DS. De momento no ha dado detalles, más allá de comentar que incluirá tecnología 3D sin necesidad de gafas especiales, y tendremos que esperar al próximo mes de junio para que nos cuenten todos los detalles en el E3.

Nintendo escribió:Nintendo lanzará Nintendo 3DS durante el próximo año fiscal [antes de marzo de 2011], en la cual los juegos podrán disfrutarse con efectos 3D sin necesidad de gafas especiales.

Nintendo 3DS (nombre temporal) será la nueva consola portátil sucesora de la serie Nintendo DS, cuyas ventas acumuladas sumaron 125 millones de unidades en diciembre de 2009, e incluirá retrocompatibilidad para el software de DS (incluyendo DSi).

Planeamos anunciar más detalles en el E3, que está programado para el 15 de junio en Los Ángeles.

25 de marzo de 2010

aDeSe presenta el balance económico de la industria del videojuego

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento ha publicado su balance económico (pdf) del año 2009, donde se han alcanzado los 1.200 millones de euros (software 638 millones, 53%; hardware 562 millones, 47%). Sin embargo, en relación a las cifras alcanzadas en 2008, se ha producido una caída del 16%. A pesar de este descenso la industria del videojuego en España ha alcanzando el 53% del mercado de entretenimiento audiovisual e interactivo (cine-DVD-música-videojuegos). Las ventas conseguidas por la industria del software y hardware de entretenimiento supera la suma de lo registrado por el cine, el DVD y la música.

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Según la aDeSe, la coyuntura económica mundial y las descargas ilegales que alcanzan proporciones alarmantes han sido los culpables de este descenso. Para apoyar esta afirmación la asociación cita un estudio de la realizado por ESA (Entertainment Software Association), el cual analiza las conductas ilícitas online en 238 países en el último semestre de 2009, concluyendo que en España se realizaron mensualmente una media de 1.068.000 descargas ilegales de software.

Estas cotas de piratería están causando daños irreparables en toda la cadena de valor de la industria. Desde el creador y el desarrollador hasta el propio consumidor, todos los eslabones salen perjudicados. aDeSe propone dos frentes de actuación:

a) Contenidos:
  • Aprobación en el Congreso en los próximos meses de las medidas contenidas en la Disposición final de la ley de Economía Sostenible en relación a la propiedad intelectual, que permita la eliminación de la piratería comercial en Internet.
  • Impulsar un nuevo modelo de negocio que posibilite el desarrollo de nuevo servicios de la sociedad de la información, fomentando el comercio de contenidos legales en Internet.
  • Incorporar medidas de autorregulación como paso previo a la regulación legal, impulsando campañas de sensibilización social.
  • Modificación de la Circular 1/2006 del Fiscal General del Estado (pdf).

b) Dispositivos:
  • Desarrollo de un grupo de trabajo con el Consejo General del Poder Judicial intentando que el Supremo decida sobre estas materias para unificación de doctrina, en una sala especial.
  • Cursos dirigidos a las Fuerzas de Seguridad y desarrollo de una ponencia especifica de videojuegos destinada a jueces, orientada al estudio de los problemas de protección penal específicos de estas obras y muy en particular a los dispositivos de vulneración.
Muchas medidas, educar a los jueces, a la policía, a los ciudadanos... pero se les olvida algo que en su propio informe llamado “Usos y hábitos de los videojugadores españoles” reclamaban los consumidores: rebaja en los precios; ya que según los jugadores un precio adecuado para juegos de PC sería de 28,00€, mientras que para consola se establecía en 32,00€.

A pesar de ser un país donde, según la aDeSe, se duplica el número de descargas ilegales de EEUU, las caídas de la industria han sido generalizadas en toda Europa, estando España dentro de la media.

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24 de marzo de 2010

Los sistemas operativos en la antigüedad...

Como hoy me he levantado en plan vago, os dejo este video, que siempre una imagen vale mas que mil palabras:

23 de marzo de 2010

Soporte de almacenamiento USB próximamente en Xbox 360

Las consolas Xbox 360 solo permiten almacenar datos (contenidos de Xbox Live, juegos bajo demanda, juegos instalados, etc.) en el disco duro oficial o tarjeta de memoria, pero Microsoft prepara una actualización para habilitar también este tipo de almacenamiento en discos USB. Según la información filtrada, el dispositivo USB tendrá que tener al menos 1GB de capacidad, de los que se utilizarán 512MB para el sistema, pero independientemente de su capacidad total solo podrá emplearse un máximo de 16GB.  De esta forma Microsoft se continúa asegurando la venta del modelo Elite con disco duro interno, al tiempo que ofrecerá una solución de almacenamiento asequible para los usuarios del modelo Arcade (y quizás la única de la futura Arcade Slim, si finalmente se confirma la noticia y el disco duro viene interno en el supuesto rediseño).

22 de marzo de 2010

Shigeru Miyamoto, candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades

El diseñador y productor de videojuegos japonés, Shigeru Miyamoto, ha sido presentado como candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. Elegido como uno de los personajes más influyentes del mundo por la revista Time y distinguido con la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica, sus creaciones han permitido potenciar el uso de los videojuegos como activador mental, físico y social, y sin el uso de la violencia. 
El diseñador y productor de videojuegos japonés, Shigeru Miyamoto

21 de marzo de 2010

Rediseño de Xbox 360 en camino

Hace un par de años que se comenzó a hablar de Valhalla, la próxima revisión del hardware de Xbox 360 que integraría CPU y GPU en un mismo chip. Recientemente, han sido filtradas en un foro chino lo que parecen ser imágenes genuinas de la nueva placa, la cual estaría recibiendo las últimas pruebas.

Como puede verse se trata de un rediseño completo, y también de una importante reducción de tamaño lo que podría suponer que venga acompañada de un rediseño externo. ¿La tan rumoreada Xbox 360 Slim?

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Vista completa de la nueva placa | Detalle de CPU+GPU sin disipador

20 de marzo de 2010

Nueva revisión del lector de Wii

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Hace más de siete meses desde la última revisión de Wii, que todavía no pudo ser hackeada por completo, y ya tenemos otra nueva. La placa cuenta con las mismas limitaciones que la D3-2 (solo puede ser modificada para cargar copias desde USB o SD), pero en este caso además parece que la consola no permite intercambiar el lector ni el láser por un modelo anterior.

La scene todavía no ha decidido si llamarla D3-3 o directamente D4, ya que las diferencias son significativas respecto a las placas anteriores. Como podéis ver en la imagen la nueva es mucho más compacta y no tiene el hueco en el centro que tenían el resto de revisiones.

19 de marzo de 2010

Por fin los usuarios de Windows podrán seleccionar navegador

Por fin los usuarios de Windows podrán seleccionar navegador… sin que necesariamente sea el Internet Explorer.
 
A partir del 1 de Marzo de este año, los usuarios de Windows en Europa ya pueden elegir el navegador por defecto del sistema operativo. De esta forma, Microsoft cumplirá con la normativa que la Unión Europea le obligó a cumplir en diciembre, para evitar la posición de ventaja que el Internet Explorer tenía sobre el resto de navegadores al estar instalado por de forma predeterminada en el sistema operativo. Esta nueva característica se distribuye mediante una actualización automática (Windows Update)sobre los sistemas operativos actuales: Windows XP, Windows Vista y Windows 7, y consiste en lo que se ha denominado una pantalla de selección de navegador.
Esta pantalla presentará una lista de programas (ordenados de forma aleatoria para evitar suspicacias), con la opción de instalarlos en el sistema o recibir más información sobre cada navegador disponible.
Cada usuario (cada usuario del sistema) tendrá así la libertad de elegir el navegador que más se adecué a sus necesidades. El navegador seleccionado se descargará e instalará directamente desde la aplicación, facilitando de esta forma la incorporación de su navegador por defecto.

18 de marzo de 2010

Tonterias del curro...

Llevaba yo tiempo con ganas de ponerle nombre a una sección sobre las cosas que pasan por mi curro. El otro día viendo el hormiguero se me encendió una luz y lo vi claro. Si ellos tiene una sección que se llama "tonterías del feisbuk", coño a ver por que yo no voy a poder tener una que se llame: "Tonterías del curro".

Y que mejor para estrenar esta sección que contaros las cosillas mas recientes que me han pasado en el mundo laboral, que se yo que lo echabais en falta...
XD

El otro día estaba yo arreglando ordenadores a la tarde y comentando con uno del trabajo (ya sabéis mi política, no dar nombres...) le dije que si teníamos discos duros de repuesto por que el problema que tenia el ordenador es que el disco duro estaba dañado. Por si no sabéis, en las ultimas versiones de Ubuntu si lo arrancas en un ordenador con un disco duro muy zurrado (dañado) "canta". Bueno pues va y me salta que es que el de Linux no se fía nada (claro, es política de empresa, si no es de Microsoft tiene que ser malo...) que el no había visto tantos fallos de disco como desde que yo utilizo Ubuntu para reparar equipos.
Que como argumento no es bueno, pero aceptamos barco como animal acuático... con lo cual me descargue un programa de la web del fabricante del disco para hacerle un test como dios manda. Claro, efectivamente el programa del fabricante también detecto daños en el disco, se lo enseñé y me dijo "trae para aquí que pasandole un programita X se suelen arreglar". Bueno, le pasa el programita y me dice "pues a mi no me ha dao errores". Entonces como vi que era imposible convencerlo dije, bueno, sera como santo Tomas, si no ve, no cree. Le digo, "ahhh!! pues hay que pasar los datos de este otro disco a ese", lo puso a copiar y claro, como seguía estando dañado, salían errores en plan de "no se puede copiar el archivo X error de disco". Yo lo dejé asi y me piré para mi casa que ya era hora de salir.
Al día siguiente ¿a que no sabéis que me esperaba encima de mi mesa? exacto, un disco duro nuevo, eso si, sin dar su brazo a torcer...

Esta mañana mismo discutiendo con una compañera, sobre bases de datos y lenguajes de programación comenté que no soy partidario de las funciones de agregado en las consultas de base de datos, por que son una mierda, por que tienes luego que agrupara para que funcionen, en fin, por que no me gustan. Ella sin embargo trataba de convencerme para que las usase en una consulta que tenía que hacer, "por que a ver, ¿por que no te gustan?", "por que optimizan el tiempo de respuesta de la consulta", "porque ..." en fin un montón de cosas, que a ver a mi no me parecen mal, pero no soy partidario, sin mas. Prefiero recorrerme los registros en el código fuente e ir sumando uno a uno en una variable los registro que hacer un SUM(). Por que claro, mete tu un SUM de 4 campos aqui:

SELECT     fc.cf, fc.su_cf, fc.fecha, fc.b1, fc.b2, fc.i1, fc.i2, fc.id_empresa, fc.descripcion, fc.traspasada, fc.id_proveedor, fc.ccff, fc.ppago, fc.nvtos, fc.pagada, fc.b3, fc.i3, fc.b4, fc.i4, fc.retencion, proveedores.nacionalidad, proveedores.razonsocial, proveedores.cif, proveedores.direccion, proveedores.poblacion, proveedores.provincia, proveedores.cp, proveedoresCuentas.cuenta
FROM fc WITH (NOLOCK)
INNER JOIN proveedores WITH (NOLOCK)
ON fc.id_proveedor = proveedores.codigo
INNER JOIN empresas WITH (NOLOCK)
ON fc.id_empresa = empresas.id_empresa
LEFT OUTER JOIN proveedoresCuentas WITH (NOLOCK)
ON empresas.identificador_tipoEmpresa=proveedoresCuentas.identificador_tipoEmpresa AND proveedores.codigo = proveedoresCuentas.id_proveedor
WHERE (fc.traspasada = 0) AND (proveedores.contaplus = 1) AND (fc.id_empresa = 50)

En fin, que es de locos. Lo gracioso del tema es que luego ella me salta que no la gustaba JAVA como lenguaje de programación que a ver, yo lo respeto, pero es que yo la pregunte que por que, que me diría algún argumento y me salta "por que si". Cojonudo, osea que yo te tengo que explicar por que no soy partidario de las funciones de agregado, y tu mero argumento para convencerme de que no te gusta JAVA es "por que si". Pensé para mi, ¿si?, okey, pues vas a probar de tu propia medicina. Cuando estaba haciendo la consulta la llame, en plan de que como que necesitaba ayuda. La dije, es que no se, ¿como lo ves? ¿cual seria la mejor forma de meter en esta consulta la función de agregado?. Después de pensarlo un poco me salta, "ummm, pues haz dos consultas, mete en la otra la función de agregado". Hombre!! pensé yo, pero si tan optimas, tan buenas, y tan fáciles de usar son ¿como es que no eres capaz de meterla en una sola?, coño, a lo mejor no son tan buenas, a que al final va a haber razones para odiarlas...

Por último y en respuesta  varios de vosotros, que me habéis preguntado ¿pero y a esa empresa les va bien?. Pues mirad, esta claro que a cualquier otra empresa no. Pero estos tienen a su favor que sus clientes son como ellos. Un ejemplo, el otro día arreglando ordenadores, un tío nos trajo un ordenador para ponerle antivirus. Yo, que ya me lo olía le pregunte ¿nos has traído el adaptador de corriente del portátil?. A lo que el cliente muy seguro de si mismo me responde "No, pero no importa, tendrá la bateria cargada, siempre esta enchufado..." y se fue. Bueno, pues va el bueno de G-kar (osea, el menda) le da al encendido y ¿a que no sabéis que ponía en la pantalla? "warning, battery critically low". Claro, el ordenador acto seguido se apago, y el tío ya se me había largado, así que me toco estar llamado toda la tarde por teléfono, que se ve que no solo el portátil andaba falto de energía por que el móvil también lo tenia pagado... como no, me llego la hora de salir y no conseguí hablar con el.

17 de marzo de 2010

Discurso de Steve Jobs en la Universidad de Stanford


Os pongo el vídeo y el texto del discurso de Steve Jobs en la ceremonia de graduación de la universidad de Stanford. Será el CEO de Apple y Pixar, te caerá bien o no lo soportarás, pero no me negaréis que detrás de este discurso se ve a una persona íntegra, de una gran calidad humana…
Ya se que alguno me dira que esta hasta el gorro de ver este vídeo, pero yo cada vez que lo leo, se me ponen los pelos como escarpias…

  • Tengo el honor de estar hoy aquí presente en la ceremonia de graduación de una de las más prestigiosas universidades en el mundo. A decir verdad, esto es lo más cerca que estuve jamás de una graduación universitaria. Hoy deseo contarles tres relatos acerca de mi vida. Eso es todo. Nada del otro mundo. Simplemente tres relatos.

  • El primer relato es acerca de unir los distintos puntos.
Abandoné los estudios en Reed College después de los primeros 6 meses, pero luego permanecí como oyente por otros 18 meses aproximadamente antes de dejarlos completamente. Así que, ¿por qué abandoné?
Todo comenzó antes de que yo naciera. Mi madre biológica era una joven soltera, graduada universitaria, que decidió colocarme en adopción. Creía enérgicamente que debía ser adoptado por universitarios graduados, de modo tal que todo se organizó para que fuese adoptado al nacer por un abogado y su esposa. Excepto que cuando emergí ellos decidieron a último momento que deseaban una niña. Así que mis padres, que estaban en una lista de espera, recibieron una llamada en el medio de la noche que decía: “Tenemos un varoncito inesperado, ¿lo quieren?” Dijeron: “Por supuesto.” Mi madre biológica averiguó más tarde que mi madre adoptiva nunca se había graduado de la universidad y que mi padre nunca había terminado el colegio secundario. Se rehusó a firmar los papeles definitivos de adopción. Solo se avino a hacerlo unos meses después, cuando mis padres le prometieron que algún día yo iría a la universidad.
Y 17 años más tarde fui a la universidad. Pero ingenuamente elegí una universidad que era casi tan cara como Stanford, y todos los ahorros de mis padres de clase trabajadora se estaban destinando a mis aranceles universitarios. Luego de seis meses, no le encontraba sentido a esto. No tenía idea de lo que quería hacer con mi vida y tampoco de qué manera la universidad me ayudaría a resolverlo. Y aquí me encontraba desperdiciando todo el dinero que mis padres habían ahorrado durante toda su vida. Así que decidí abandonar los estudios y confiar que todo se arreglaría eventualmente. Era una decisión bastante temerosa en ese momento, pero a la distancia fue una de las mejores decisiones que pude haber tomado. En el momento en que abandonara la universidad podía dejar de asistir a las clases que no me interesaban, y sí participar como oyente de aquellas que parecían interesantes.
No todo fue romántico. No tenía un dormitorio, así que dormía en el piso en las habitaciones de amigos, devolvía las botellas de gaseosa para obtener los 5 centavos de depósito para comprar comida, y caminaba las 7 millas a través de la ciudad cada domingo por la noche para recibir una buena comida una vez por semana en el templo Hare Krishna. Me encantaba. Y mucho con lo que tropecé más adelante como consecuencia de hacerle caso a mi curiosidad e intuición resultó no tener precio después.
Déjenme darles un ejemplo: Reed College en ese momento ofrecía quizás el mejor aprendizaje de caligrafía del país. En toda la ciudad universitaria cada cartel, cada etiqueta en cada cajón, era caligrafiado a mano de una manera bellísima. Dado que había abandonado los estudios y no tenía que asistir a las clases normales, decidí tomar un curso de caligrafía para aprender cómo se hace eso. Aprendí acerca de los tipos de letra con trazos de pie, cómo variar la cantidad de espacio entre diferentes combinaciones de letras, todo aquello que hace que la admirable tipografía sea grandiosa. Era hermoso, histórico, artísticamente sutil de un modo que la ciencia no puede captar, y yo lo consideraba fascinante.
Nada de esto albergaba siquiera la mínima esperanza de alguna aplicación práctica en mi vida. Pero diez años más tarde, cuando estábamos diseñando la primera computadora Macintosh, todo volvió a mi mente. Y lo volcamos todo en la Mac. Era la primera computadora con bellísima tipografía. De no haber asistido a ese único curso universitario, la Mac no hubiera tenido nunca tipos de letras múltiples o fuentes espaciadas proporcionalmente. Y dado que Windows simplemente copió a Mac, es posible que ninguna computadora personal las hubiera tenido. De haber proseguido mis estudios universitarios, no hubiera asistido a ese curso de caligrafía, y las computadoras personales no tendrían la maravillosa tipografía que tienen.
Por supuesto que era imposible haber unido los diferentes puntos mirando hacia el futuro cuando estaba en la universidad. Pero fue muy, muy claro al mirar para atrás diez años más tarde.
Nuevamente, no se pueden unir los distintos puntos mirando para adelante; se pueden unir únicamente mirando hacia atrás. Así que deben confiar que de alguna manera los puntos se unirán en el futuro. Deben confiar en algo sus agallas, el destino, la vida, el karma, lo que sea. Este enfoque no me ha traicionado nunca, e hizo toda la diferencia en mi vida.
  • Mi segundo relato es acerca del amor y la pérdida.
Yo tuve suerte – descubrí lo que realmente quería hacer temprano en mi vida. Woz y yo comenzamos con Apple en el garaje de mis padres cuando tenía 20 años. Trabajamos duro, y en 10 años Apple creció de ser una empresa compuesta por nosotros dos en un garaje a una empresa de $2 mil millones con más de 4000 empleados. Habíamos lanzado nuestra creación más refinada – Macintosh – un año antes, y yo acababa de cumplir 30. Y después me despidieron. ¿Cómo se puede ser despedido de la empresa que uno inició?
Pués, a medida que Apple crecía contratamos a alguien que yo pensaba que era sumamente talentoso para dirigir la empresa conmigo, y durante el primer año o más las cosas anduvieron bien. Pero luego nuestras visiones acerca del futuro comenzaron a diferir y eventualmente tuvimos una disputa.
Al tenerla, nuestro Directorio lo apoyó a él. Así que a los 30 estuve afuera. Y bien afuera. Aquello en lo que me había concentrado durante toda mi vida adulta había desaparecido, y fue devastador.
Realmente no supe qué hacer durante unos pocos meses. Sentía que había decepcionado a la anterior generación de emprendedores – que había soltado la batuta mientras que me la estaban pasando. Me reuní con David Packard y Bob Noyce y traté de disculparme por haber echado a perder las cosas de tal manera. Yo representaba un fracaso público muy importante, y hasta pensé en retirarme del valle.
Pero poco a poco empecé a darme cuenta que todavía amaba lo que estaba haciendo. El curso de los acontecimientos en Apple no había cambiado eso para nada. Había sido rechazado, pero aún amaba lo mío. Así que decidí empezar de nuevo.
No me dí cuenta entonces, pero resultó que el hecho de haber sido despedido de Apple fue lo mejor que me pudo haber pasado. El peso del éxito fue reemplazado por la facilidad de convertirme en un principiante una vez más, con menor certidumbre acerca de todo. Me dio rienda suelta para ingresar en uno de los períodos más creativos de mi vida.
Durante los próximos cinco años, inicié una empresa llamada NeXT, otra empresa llamada Pixar y, me enamoré de una maravillosa mujer que se convertiría en mi esposa. Pixar llegó a crear el primer largometraje animado por computadora en el mundo, Toy Story, y en la actualidad es el estudio de animación más exitoso a nivel mundial. En un giro destacado de acontecimientos, Apple adquirió NeXT, volví a Apple, y la tecnología que desarrollamos en NeXT está en lo más recóndito del renacimiento actual de Apple. Y tenemos, Laurene y yo, una maravillosa familia juntos. Estoy seguro de que nada de esto hubiera pasado de no haber sido despedido de Apple. Fue un trago amargo, pero creo que el paciente lo necesitaba.
A veces la vida golpea en la cabeza con un ladrillo. No pierdan la fe. Estoy convencido de que lo único que me mantenía en curso era que amaba lo que hacía. Deben encontrar lo que realmente les apasiona. Y esto es tan cierto respecto del trabajo como lo es respecto del amor. El trabajo les llenará una parte importante de sus vidas, y la única manera de sentirse realmente satisfecho es realizar lo que consideran un gran trabajo. Y el único modo de realizar un gran trabajo es amar lo que uno hace. Si no lo han encontrado aún, sigan buscando. No se conformen. Así como sucede con todos los asuntos del corazón, sabrán cuando lo hayan encontrado. Y, así como sucede en cualquier gran relación, mejora más y más a medida que transcurren los años. Así que sigan buscando hasta que lo encuentren. No se conformen.

  • Mi tercer relato es acerca de la muerte.
Cuando tenía 17, leí una cita que decía más o menos lo siguiente: “Si vives cada día como si fuera el último, algún día seguramente tendrás razón.” Me impresionó, y desde entonces, por los últimos 33 años, he mirado en el espejo cada mañana y me he preguntado: “¿Si hoy fuese el último día de mi vida, querría hacer lo que estoy por hacer hoy?” Y cada vez que la respuesta ha sido “No” durante demasiados días seguidos, sé que debo cambiar algo.
El recordar que estaré muerto pronto es la herramienta más importante que he encontrado para ayudarme a tomar las grandes decisiones en la vida. Porque casi todo – todas las expectativas externas, todo el orgullo, todo temor a la vergüenza o al fracaso – todas estas cosas simplemente desaparecen al enfrentar la muerte, dejando sólo lo que es verdaderamente importante. Recordar que uno va a morir es la mejor manera que conozco para evitar la trampa de pensar que hay algo por perder. Ya se está indefenso. No hay razón alguna para no seguir los consejos del corazón.
Me diagnosticaron un cáncer hace un año aproximadamente. Me practicaron una tomografía computada a las 7:30 de la mañana, y claramente mostraba un tumor en mi páncreas. Yo ni sabía lo que era el páncreas. Los médicos me dijeron que éste era seguramente un tipo de cáncer incurable, y que no llegaría a vivir más de tres a seis meses. Mi médico me aconsejó ir a casa y arreglar mis asuntos, que es el código médico para prepararse para morir.
Quiere decir que hay que tratar de explicarles a los hijos todo aquello que pensaba que iba a tener diez años para contarles, en pocos meses. Significa asegurarse de tener todo puntualmente arreglado de modo que sea lo más fácil posible para la familia. Significa empezar a decir adiós.
Pasé el día entero con ese diagnóstico. Luego por la tarde me realizaron una biopsia, en la que introdujeron un endoscopio por la garganta, a través del estómago y hasta los intestinos, pusieron una aguja en mi páncreas y retiraron algunas pocas células del tumor. Estaba sedado, pero mi esposa, que estaba allí, me dijo que cuando vieron las células bajo el microscopio los médicos comenzaron a gritar porque resultó que era una forma muy rara de cáncer pancréatico que se cura mediante cirugía. Me realizaron la cirugía y estoy bien ahora.
Fue lo más cerca que me encontré de la muerte, y espero que sea lo más cerca que me encuentre por varias décadas. Habiendo pasado esto, les puedo decir lo siguiente con un poco más de seguridad que cuando la muerte era un concepto útil pero puramente intelectual: Nadie quiere morir. Aún la gente que quiere ir al cielo no quiere morir para llegar allí. Y sin embargo la muerte es el destino que todos compartimos. Nadie ha logrado escapar. Y así es como debiera ser, porque la muerte es muy probablemente la única mejor invención de la vida. Es el agente de cambio de la Vida. Retira del camino lo viejo para dar paso a lo nuevo. En este momento lo nuevo son ustedes, pero algún día no demasiado lejano, gradualmente se convertirán en lo viejo y se los sacará del camino. Lamento ser tan dramático, pero es realmente cierto.
Su tiempo es limitado, así que no lo malgasten viviendo la vida de otro. No se dejen atrapar por el dogma – que implica vivir con los resultados de las creencias de otros. No permitan que el ruido de otras opiniones ahogue vuestra voz interior. Y lo que es más importante, tengan el coraje de seguir a sus corazones e intución. De algún modo ellos ya saben lo que ustedes realmente quieren llegar a ser.Todo lo demás es secundario.
Cuando era joven, existía una publicación maravillosa llamada The Whole Earth Catalog, que era una de las biblias de mi generación. La había creado un sujeto llamado Steward Brand no demasiado lejos de aquí en Menlo Park, y le transmitió su toque poético. Esto sucedía en los últimos años de la década de 1960, con anterioridad a la publicación mediante computadoras personales y de escritorio, así que todo se llevaba a cabo con máquinas de escribir, tijeras, y cámaras polaroid. Era una clase de Google en edición rústica, 35 años antes de la aparición de Google: era idealista, y desbordante de herramientas prolijas e ideas importantes. Stewart y su equipo publicaron varias ediciones de The Whole Earth Catalog, y luego cuando había cumplido su ciclo, publicaron una edición final.
Esto sucedía a mediados de la década de 1970, y yo tenía la edad de ustedes. En la tapa de la edición final había una fotografía de un camino rural a primeras horas de la mañana, del tipo de ruta que ustedes caminarían si fueran tan aventureros. Debajo de la foto aparecían las siguientes palabras: “Si no se tiene avidez por el conocimiento, no se conocerá el éxito”. Era su mensaje de despedida al anunciar el fin de la publicación.

  • Si no se tiene avidez por el conocimiento, no se conocerá el éxito. Y siempre he deseado eso para mí. Y ahora, que ustedes se gradúan para empezar de cero, deseo eso para ustedes

  • Si no se tiene avidez por el conocimiento, no se conocerá el éxito.

16 de marzo de 2010

Consigue un Pendrive USB en Memory Suppliers

Consigue una muestra gratis de un lápiz USB en Memory Suppliers con tan solo completar un formulario en la web. Vivimos inmersos en la informática. Lo que antes era sólo una herramienta de trabajo ahora forma parte de nuestras rutinas diarias, y parte de nuestra forma de relacionarnos con lo que nos rodea. Por eso los dispositivos de almacenamiento móviles como estos, son imprescindibles.




Memory Suppliers es una empresa norteamericana que trabaja con componentes informáticos relacionados con la memoria de nuestros equipos, principalmente memoria física y RAM. En MS están tan seguros de la calidad de sus productos que creen que si los pruebas, te convertirás en su cliente directamente… y por eso te regalan uno de sus lápices USB para que lo pruebes.
Para recibir tu USB gratis sólo tienes que rellenar el formulario que te presentan en memorysuppliers.com y proporcionar un email de empresa o de pago, y no una cuenta de hotmail, yahoo o gmail -se supone que estas muestras son sólo para empresas que deseen después comprar al por mayor-.

15 de marzo de 2010

Jazztel aumenta gratuitamente la velocidad de sus conexiones

Jazztel ha anunciado un aumento de velocidad de sus conexiones de ADSL, tanto de acceso directo como indirecto. Desde hoy mismo, para los nuevos clientes de la modalidad de 6 megas con cobertura propia de la compañía el upload se duplica hasta 1Mbps, mientras que para los actuales clientes el aumento comenzará de forma paulatina desde la 2ª quincena de marzo.

Por su parte, en el acceso indirecto la modalidad de 7 megas será aumentada a 10 megas en las líneas que soporten dicha velocidad, pasando también la velocidad de subida a 800Kbps, frente a los 640kbps actuales. Para los clientes que ya disfrutaran de 10 megas indirectos, el upload también subirá a 800Kbps, frente a los 320Kbps actuales. Estos aumentos de velocidad, también gratuitos, tendrán lugar durante la primera quincena de abril.

14 de marzo de 2010

Counter Strike ahora tambien en MAC

Después de bromear con distintas imágenes protagonizadas por los personajes de los juegos de Valve imitando anuncios de Apple, finalmente la compañía ha hecho oficial mediante una nota de prensa lo que estaba en boca de todos, la llegada de la plataforma Steam para Mac.

A partir del mes de abril los usuarios de Mac podrán bajarse el cliente de Steam y acceder a distintos juegos de la propia Valve como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y Half-Life. El primer lanzamiento simultaneo de la compañía será Portal 2, que llegará a Xbox 360, PC y Mac el mismo día.

Valve también ha anunciado una nueva característica llamada Steam Play que permite a los clientes que compran un juego para Mac o Windows jugar en la otra plataforma de forma gratuita.

13 de marzo de 2010

Peke Press

Hola a tod@s
En esta ocasion quiero presentaros Peke Press, el blog que tiene un compañero de facultad sobre Criptografía, Seguridad e Informática.
 La verdad, es que trata temas bastante interesantes. Hay de todo un poco cosas que ha aprendido en la facultad y otras que se ve que a investigado por su cuenta. Crovetto, si lees esto, animo que el blog esta genial.

12 de marzo de 2010

Nuevo gestor de paquetes para GNU/Linux NhoPKG

Nhopkg es un gestor de paquetes para sistemas operativos GNU/Linux. Fue creado originalmente para el proyecto nhoax, pero puede ser usado en cualquier otra distribución Linux. Se trata de un script en bash que es capaz de instalar, compilar, crear paquetes desde la línea de comandos, desinstalar y obtener información de los paquetes.
Nhopkg utiliza paquetes .nho (binarios) y paquetes -src.nho (fuentes para nhopkg). Actualmente no tiene un gestor de dependencias, pero su desarrollador está trabajando en ello.


Distribuciones basadas en Nhopkg

Todavía son pocas las distribuciones que se basan en Nhopkg.
VegnuX

11 de marzo de 2010

Puto articulo sobre PutoLinux

No, no es que me haya vuelto un puto deslenguado. La verdad es que no tenia ni idea de como empezar este puto articulo sobre PutoLinux. Una puta pagina donde en todos sus putos artículos hay un puto por delante. Si, sea lo que sea sobre lo que traten todos y cada uno de sus putos articulos hay un puto por delante.

10 de marzo de 2010

Videojuegos de antaño...

Pues si, hoy me he levantado retro, me ha dado por ahi...
En otras ocasiones ya os he hablado de las placas de las maquinas recreativas, pero normalmente siempre era sobre JAMMA. En esta ocasión me gustaría hablaros de lo que son las placas CPS-2.
El CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.
La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de descifrado necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS".
Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.

9 de marzo de 2010

Canal Plus mira a las tres dimensiones, tú al bolsillo



Canal+, que ya dispone de una apuesta interesante por la alta definición, será también de los primeros canales que se atreva con los contenidos en 3D. Su puesta de largo lo protagonizará el artista Enrique Bunbury, del que se grabará un concierto en tres dimensiones el próximo 17 de diciembre. Curiosa y dudosa temática la que han escogido para lanzar el anzuelo al consumidor.

Lo que más nos llama la atención de esta llegada de las tres dimensiones a este canal es el hecho de que el contenido estará disponible prácticamente antes que existan medios técnicos para recibirlos. Así, mientras que Canal+ afirma que las emisiones comenzarán en esta primera mitad de año, apenas podremos encontrar televisores preparados para las tres dimensiones en el mercado antes de verano.

Y es que para ver este nuevo canal en tres dimensiones necesitaremos el controvertido terminal iPlus y un televisor compatible con la señal. Eso sí, antes de abrir la ventana y arrojar el televisor con TDT por ella, valoremos si las tres dimensiones merecen actualmente un nuevo cambio de nuestro salón digital.

8 de marzo de 2010

Nokia2MovingExperience by Asier Arranz



Para los que no le conozcan, Asier es el creador de NiiMe Mouse, programa que permite usar el Nokia N95 como ratón del ordenador y NiiMe Wheel, que convierte el terminal en un volante para juegos de conducción.
Como podéis ver en el vídeo, el primero de los nuevos programas es NiiMe Calibration Tool, una herramienta que muestra de forma gráfica los valores del acelerómetro interno del N95, ayudando a los creadores de nuevas aplicaciones para este sensor.
NiiMe Drums convierte el multifunción de Nokia en una batería con seis instrumentos, obteniendo diferentes sonidos según la posición del móvil. Ideal para musicos aficionados con problemas de espacio en casa. La idea es poder grabar las canciones que generemos con el programa y también reproducirlas a distintas velocidades.
NiiMe Play es quizá el mas divertido de los nuevos proyectos de Asier. El programa esta pensado para jugar a juegos de plataformas, simplemente llevando el móvil en el bolsillo e imitando los movimientos del personaje del juego. No dejéis de ver el vídeo porque NiiMe Play promete ser bastante divertido de usar.

7 de marzo de 2010

Nebudroid, usando un móvil como control de videojuegos


No sé si alguien tiene duda de que el teléfono móvil servirá dentro de muy poco para controlar muchos más gadgets de los que nos podíamos imaginar. Si puedo tener el control del televisor en el teléfono o usar su pantalla táctil como touchpad de mi ordenador multimedia en el salón digital, ¿por qué no aprovecharlo?

Asier Arranz ha pensado algo parecido y ha comenzado a implementar esa idea en el mundo de los videojuegos. Fruto de su trabajo ya tenemos Nebudroid, un sistema de control de los videojuegos que hace uso de la pantalla táctil y el acelerómetro de los teléfonos móviles para jugar con una consola de sobremesa o un ordenador.

El programa de momento lo ha probado en un HTC Hero, con Android claro, y en el vídeo podemos ver una desmotración en la que se usa el teléfono móvil como volante para un juego de carreras, pero también como un mando NES por ejemplo. Increíble.

6 de marzo de 2010

Asier Arranz un genio made in Bilbao

Hola a tod@s
Este post es simplemente para deciros que he encontrado un par de artículos bastante interesantes sobre un chico que recientemente ha fundado su propia empresa. Se llama Asier Arranz y su empresa se llama Nebutek, esta situada en la 4ª planta de la facultad de ingenieros de la universidad de Deusto (aKa Eside).
La verdad es que sus diseños y creaciones quitan el hipo. Ha ganado varios concursos y la verdad es que su empresa promete (y mucho).
Supongo que nunca llegará a leer esto, pero desde aquí me gustaría desearle la mayor suerte posible y que se le sigan ocurriendo ideas tan brillantes como hasta ahora.

5 de marzo de 2010

Asus Eee Keyboard se retrasa hasta Abril

asus eee keyboard
La historia del Asus Eee Keyboard empieza a recordarnos a la del Optimus Maximus, retrasos y más retrasos que hacen que los usuarios empiecen a cansarse de tanta espera.
La nueva fecha acaba de anunciarla Jonney Shih en el CeBit 2010, directivo de Asus que “confirma” que en Abril, por fin tendremos en el mercado esta mezcla de ultraportátil y teclado con pantalla integrada de la marca.
Según el directivo, los continuos retrasos en el lanzamiento se deben a que están intentando perfeccionar el producto, que se prevé se lanzará al mercado a un precio entre 500 y 600 dólares. Esperemos que al fin se cumplan las promesas y en un mes podamos echar un vistazo a este nuevo concepto de la marca, que ya toca.

4 de marzo de 2010

Lexmark y Evernote, las aplicaciones llegan a las impresoras

Si tenías alguna duda de que las aplicaciones iban a ir conquistando cualquier aparato electrónico que tenemos a nuestro alrededor, voy a darte una demostración de que están llegando para quedarse. La idea que nos presentan Evernote y Lexmark es realmente interesante, y estoy seguro que no van a ser los únicos en unirse al carro.
A partir de ahora las impresoras de Lexmark no sólo tendrán acceso a Internet, sino que también quieren hacer uso de aplicaciones. No es que anteriormente no tuvieran la posibilidad, sino que me parece la mejor forma de describir que la compañía americana ha integrado el estupendo servicio web Evernote en sus impresoras multifunción.

Como podemos ver en el vídeo que comparto a continuación, la funcionalidad “Scan to Evernote” nos permite que la impresora puede escanear un documento y enviarlo directamente a nuestra cuenta de Evernote. Por si os parece poco interesante, también han pensando en un lugar en el que trabajan más personas, así que es posible instalar más de una aplicación de forma que podamos conseguir tener diferentes cuentas de Evernote en la misma impresora.


Es de suponer que ambas compañías tienen intención de seguir añadiendo funcionalidades a este desarrollo, pero por ahora poca información más tenemos. No se me olvida comentar que puedes elegir que el archivo escaneado se guarde en formato PDF o JPEG.
La integración de Evernote en la línea SmartSolutions de Lexmark está disponible en tres modelos con pantalla táctil y conectividad WiFi: Lexmark Interact S605, Prestige Pro805 y Platinum Pro905.

3 de marzo de 2010

ATi 5830 se hace oficial, una tarjeta gráfica de gama alta asequible

ATi 5830
Como se estaba esperando desde hace unos días, ATi 5830 es oficial. Hablamos de una tarjeta gráfica que se considera de gama alta al utilizar el mismo procesador que todas las 5800 Series, el denominado Cypress. Sin embargo, de entre ellas podríamos considerarla una gama baja, aunque no por ello menos potente.
ATi 5830 parte con unas especificaciones realmente buenas, así como con un precio más asequible que sus hermanas mayores. Se venderá en España por 235 euros, aunque seguramente podrá encontrarse en determinados distribuidores por debajo de los 200.

2 de marzo de 2010

El superheroe Aspañol...!!!

Cálico Electrónico es una serie cómica de animación Flash distribuida gratuitamente a través de Internet.
Ambientada en una metrópolis llamada «Electronic City», el protagonista es un superhéroe de figura contraria a la clásica (bajito, gordinflón y sin superpoderes) y de nacionalidad española, que una y otra vez arriesga su vida para salvar a la ciudad. Asimismo en todos los capítulos adquiere diversos artilugios en la tienda ElectronicaWeb. Cada capítulo incluye las tomas falsas del «rodaje».
Su creador es Niko, y su equipo Nikodemo Animation hacen diferentes animaciones de flash de todo tipo, generalmente en el género de la comedia.
En un inicio, el personaje de Cálico era la mascota de la página de la empresa ElectronicaWeb. Luego, como un intento de marketing, el personaje obtuvo su serie de animación propia en la cual, tiene gran importancia la tienda ElectronicaWeb. Actualmente Cálico Electrónico tiene una fama sin precedentes en la animación flash española, llegando a ser visto en países de habla extranjera, y apareciendo en gran número de eventos relacionados con la animación en general. Es muy similar a South Park, pero la mejor calidad de los dibujos pone en evidencia muchas más situaciones subidas de tono, aunque no igual, ya que en ésta serie no se muestran imágenes de sexo explícito.

1 de marzo de 2010

Gasolina barata...

Siguiendo en la linea de mis últimos post, no se si conoceréis la pagina del ministerio de industria en la cual se puede obtener información a cerca de los precios de los carburantes en las distintas gasolineras para poder encontrar las que sean mas baratas http://geoportal.mityc.es/hidrocarburos/eess/